MGS4 : révérence et révélations

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Il est vrai que mes contributions au site sont assez sporadiques depuis quelques mois et toute ma communauté de fans est là, frebrilement, à attendre un nouvel article du grand Sparda et pour toi publique, voici ma maigre contribution à cette édition 2005 d'un TGS somme toute classique au vu des présentations de jeux tournant sur les prochaines consoles à sortir (d'ailleurs, enfin content de voir que ce matraquage médiatique des "bits" est enfin terminé ^_^), qualité graphique que l'on était en droit d'attendre.
Il ne reste plus qu'à espérer, comme l'a fait NINTENDO, en dévoilant ce "controller" hallucinant et déconcertant, que les éditeurs et autres développeurs usent de créativité et d'ingéniosité pour nous offrir des sensations de jeux dignes des machines qui devraient rejoindre nos salons dès la fin de l'année si tout ce passe bien.

Passé l'intro, on entre dans le vif du sujet, avec rien de moins que l'annonce faites par Kojima lors d'une conférence au TGS, qu'il allait vraiment quitter le navire après le développement de ce nouvel opus, accompagné de Yoji Shinkawa, chara et mecha-designer de la série depuis Metal Gear Solid sur PlayStation.

 Alors pourquoi une telle défection ? Metal Gear 5 se fera t'il sans Kojima (encore faudrait il qu'il soit annoncé) ? Disons que le petit bonhomme à lunette ,qu'a rencontré notre webmaster préféré Hannibal dans les couloirs de l'ECTS il y a plusieurs mois de cela, a d'autre prétentions en tant que "Game Designer". Il est vrai que si bonne soit-elle, si inventives et originales, les trouvailles de Kojima (la lecture des sauvegardes précédentes qui en dit long sur vos habitudes de joueurs et j'en passe) viennent simplement rehausser un gameplay qui tourne en rond, et pour quelqu'un dont la fonction principale, la passion est de trouver de nouveaux concepts de jeux, passer plus de 15 ans de sa vie sur une même série (ou presque, car il est vrai, Kojima est producteur sur ZOE....et sur Beatmania version européenne… et il s'investit dans d'autres productions) n'est vraiment pas un aboutissement, bien au contraire. C'est donc pour ça que Hideo Kojima a annoncé qu'il ne participerait plus aux prochaines prods MGS. S'il devait y en avoir du moins.

Tout au long de cette conférence, Kojima est revenu sur les presque 20 ans de la série (Metal Gear est sorti en 1987 sur MSX2 et ne devait pas avoir de suite à l'origine) et ce fut donc l'opportunité d'en apprendre un peu plus sur ce nouvel épisode de la saga, MGS4. Au fil des questions, Kojima en est donc venu à parler un peu plus de son bébé et surtout de la saga en elle-même et de sa chronologie officielle.

Six épisodes, 2 trilogies pour deux personnages intimement liés, Père et fils, Big Boss...Solid Snake.

Le premier axe "Big Boss" donc, qui inclus (dans l'ordre chronologique) MGS3: Snake Eater (PS2), Metal Gear (MSX2) et Metal Gear 2 (NES), et logiquement la trilogie "Solid Snake" avec MGS, MGS2 Sons of Liberty et.....Metal Gear Solid 4. Pour les autres épisodes que sont MGS Ghost of Babel (GB) et MGAcid (PSP), ils ne sont à considérer que comme des "gaiden", des histoires à part, qui ne suivent pas vraiment la trame de la saga.

C'est donc presque confirmé, et après vision du trailer il est vrai qu'on pouvait difficilement douter, mais Solid Snake, notre Solid Snake, sera donc bien de la partie sur PlayStation 3. Je ne reviendrais pas sur les qualités graphiques d'un jeu qui s'annonce grandiose ni sur les questions qui sont déjà sur toutes les lèvres des détracteurs de la machine de SONY, tout le monde se rappelle très bien de cet E3 2000 où beaucoup de personnes et journalistes doutaient du rendu final du jeu après la diffusion du premier trailer... Résultat, MGS2 fut un des premiers jeux "next-gen" à nous avoir réellement bluffé et tiré parti des possibilités (à l'époque) de la console. Avec Kojima toujours au commande de son petit bébé, pour peut-être un adieu, une dernière révérence de son "Enfant terrible", a n'en pas douter, Metal Gear Solid 4: Gangs of the Patriots sera LA claque que nous attendons tous et dont nous rêvons pratiquement chaque nuit (si,si juste entre les zolies filles à fortes poitrines et **insérez ic votre rêve au choix** ^_^), devrait s'inscrire sans trop de peine dans les grands chefs-d'oeuvre vidéoludiques et viendra y rejoindre MGS3 (et ne venez pas me parler de GTA ^_^)… et oui, l'attente va vraiment être très difficile (©Copyright Otacon)

Par Sparda, le 19/09/2005 09:08:27
Information_générales
Nbr. de joueurs :
 1
Editeur(s) :
 Konami
 
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6


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