Sudeki

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Climax, éditeur à qui l’on doit entre autres les deux Moto Gp sur XBOX, nous revient cette fois avec un Action-Rpg : Sudeki. Attendu depuis longtemps par tous les fans de la boîte noire à Billou, Sudeki s’est montré relativement timide au fil du temps. Quelques screens magnifiques ne parvenaient qu’au compte gouttes, quelques vidéos aussi, mais rien de plus…

La démo jouable parue il y a peu dans le mag officiel XBOX, laissait quelques doutes quand au déroulement du jeu en lui-même. Aujourd’hui nous avons notre version en mains et c’est une nouvelle fois ma pomme qui est en charge de vous donner son avis, suivez le guide !

La voix du maître.
Tout commence par une intro très classique où l’on apprend que les méchants ont encore causés du tord aux gentils. C’est la voix officielle de Shun de Saint Seiya qui nous narre l’aventure au rythme d’ombre chinoise sur fond sépia. Le personnage principal du jeu, Tal, garde du corps de la princesse Allish reçoit une mission. Il doit en effet escorter cette dernière dans un lieu sacré. L’aventure débute par cette quête qui vous mènera aux travers de mondes aussi enchanteurs que grands.
Durant leur long périple nos amis rencontrerons Elco un adepte des laser-guns, et une jeune fille acrobate dénommée Buki. Ces quatre jeunes héros aurons des quêtes à accomplir mais surtout une aventure à vivre. Une aventure qui si elle ne brille pas par son originalité a au moins le mérite de nous transporter dans un monde merveilleux et enchanteur, bienvenue dans Sudeki.

Des amis ou rien.
Chacun des personnages est jouable et il est possible de les incarner quand ça vous chante. On ne vous impose pas ou presque pas votre personnage durant l’aventure, alors libre à vous d’utiliser tel ou tel perso selon les actions à accomplir. Sachant que chacun d’entre eux a ses particularités et ses aptitudes propres, inutile de nier qu'à eux quatre ils forment un tout. Tal et Buki sont de grands guerriers adeptes des armes blanches et des combos furieux alors que Elco et Allish sont très bons pour le combat à distance ce qui vous simplifiera la tâche par moment. Le système des combats assez contraignant au début mais offre malgré tout beaucoup de possibilités. Nous en reparlerons plus tard dans le test.

Moins beau que prévu.
Première chose qui frappe dans Sudeki ce sont ses graphismes particulièrement accrocheur, des couleurs très vives et chaleureuses parfaitement choisies. Cependant on reste très loin des screens hi-res vus par le passé, les textures par exemple sont particulièrement floues et l’aliasing omniprésent. On pestera aussi contre un chara-design complètement à la ramasse (énorme défaut pour un rpg). A défaut de trop vouloir imiter le style Japonais les développeurs ont crée des personnages qui ne ressemblent à rien et qui surtout sont très loin de ressembler à ceux vus sur les artworks.
En gros ils sont très moches : mention spéciale pour les personnages féminins complètement difformes avec des seins aussi gros que leur tête (le jour où les développeurs auront compris que charisme ne signifie pas grosse poitrine, les poules auront des dents).
Ensuite l’animation est très perfectible, les mouvements des personnages sont très saccadés, le manque d’étape d’animation se fait cruellement ressentir. De plus l’animation générale n’est pas très glorieuse avec de très gros ralentissements de temps à autres. Sudeki remporte aussi la palme des musiques foireuses, à deux ou trois exceptions près les musiques du jeux sont banales voir horribles à certains endroits.
Pour ce qui est de la localisation, le jeu est intégralement en Français et le doublage n’est hélas toujours pas à la hauteur, à croire que les Français sont de très mauvais comédiens. Les voix sont jouées sans conviction, et ce défaut devient très lourd dès les premières minutes de jeu. On reste très loin par exemple du doublage de Kingdom Hearts pour ne citer que lui. Niveau Bruitage même constat : c’est mou, on a déjà entendu ça mille fois… Même le bruit des lames fait peine à entendre. Une chose est sûre, Sudeki est sorti bien trop tard.

Round one, Fight !
Parlons des combats à présent : c’est simple c’est le bordel. On ne peut pas être plus clair ! Aucun lock automatique pour frapper son ennemi, on se retrouve donc souvent à taper dans le vide comme un gros neuneu pendant que vos ennemis vous démolissent le portrait par derrière… Lors des combats il est possible d’activer la fonction Bullet-Time, pour donc ralentir le temps… Durant ce temps qui vous est imparti vous pouvez élaborer des stratégies, changer d’arme ou même utiliser des objets. Pour ce qui est des combats à distance, le fait de pouvoir passer en vue à la première personne facilite grandement les choses. On regrettera donc que les combats soient relativement bourrins et qu’ils ne plairont pas à tout le monde. Le fait de jouer à Sudeki après un Zelda rend les combats encore plus pitoyables et brouillons.
Les combats bourrins confèrent donc à Sudeki un côté Hack and Slash que seul les amateurs apprécieront.

C’est un rpg ou pas ?
Grande question, tous les ingrédients sont là, les points d’expériences, les quêtes annexes, les combats, ect… Mais on ne peut considérer Sudeki comme un rpg ? Déjà le jeu en lui-même est très linéaire et ne laisse que peu de liberté au joueur, de plus les combats sont très vites gonflants… La faute à une interface foireuse en tous points. On reconnaîtra aussi en Sudeki un bon gros Hack and Slash des familles (spécialité des Américains). Certes on peut upgrader son perso, améliorer ses capacités et surtout visiter un nombre impressionnant de lieux mais non, Sudeki n’est pas un rpg. Il en a la forme, l’odeur mais il manque un petit quelque chose pour en faire un vrai rpg digne des plus grands (NDLR : « Tout comme le gouda n’est pas un véritable fromage… dit-il en se servant une tranche supplémentaire... ») Au final il en ressortira un jeu très linéaire, très bourrin et très loin des promesses faites par Climax.

Alors au final ?
Et bien le constat est sans appel, Sudeki est très décevant, mais comme je le dis plus haut il a une, voir deux années de retard. Cela se ressent dans la réalisation plutôt faiblarde, et au nombre incalculable de défauts. Annoncé comme une bombe, on se retrouve au final avec un jeu très moyen, cependant le joueur en manque de rpg pourra se laisser tenter, mais il ne trouvera en Sudeki qu’une faible partie de ce qu’il recherche.
De plus si graphiquement le titre plaira à certains, on notera que le soft est techniquement
à la traîne en comparaison avec des titres comme Ninja Gaiden ou encore Starfox Adventures… Sudeki fait pâle figure. C’est en fin de compte un pétard mouillé comme on en voit rarement de nos jours, il plaira aux amateurs du genre pendant un moment avant qu’ils ne comprennent que tout compte fait Sudeki est vraiment moyen, mais alors très moyen…

On remerciera au passage Cassiop lecteur assidu sans qui ce test n’aurait pu avoir lieu, en effet ma console est H.S et notre bon Cassiop s’est porté volontaire pour me prêter une console en remplacement alors : Merci Cassiop.

Par Ozorah, le 09/09/2004 20:46:00
Information_générales
Catégorie :
 RPG
Nbr. de joueurs :
 1
Développeur(s) :
 Climax
Editeur(s) :
 Microsoft
 
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joueur
ouich

oue klr il est decevant mais je sais pas pq moi j ai bien aimé
 
rédacteur
Ozorah

Ben comme je le dit aprés c'est juste les gouts de chacun, moi comme tu le voit j'ai pas vraiment aimé lol.
 
joueur
ouich

klr j ai vus mais je suis d accord avec toi sur les defauts et que c est un pétard mouillé et faut dire aussi j entre dans ta cathégorie en manque de rpg
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